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免佣百家乐

如果你喜欢投注庄家,无佣金百家乐绝对是你的选择!

游戏

牌手会将2张牌分发给庄家和闲家。谁获得9点或更接近9点的点数即为赢。您可以选择7种赌注类型:1.闲家,2.庄家,3.和,4.庄家对,5.闲家对,6.大,7.小。

点数计算

  • 2-9,根据其数值显示的点数。
  • Ace(A),点数为1。
  • K或Q或J或10,点数为零。

博牌规则

闲两牌合计点数

闲家

庄两牌合计点数

(庄家)

0

必须博牌

0

必须博牌

1

必须博牌

1

必须博牌

2

必须博牌

2

必须博牌

3

必须博牌

3

若闲家博得第三张牌是8点,庄家不得博牌

4

必须博牌

4

若闲家博得第三张牌是0,1,8,9点, 庄家不得博牌

5

必须博牌

5

若闲家博得第三张牌是0,1,2,3,8,9点, 庄家不得博牌

6

不得博牌

6

若闲家博得第三张牌是6 或 7点,庄家必须博牌

7

不得博牌

7

不得博牌

8

例牌,即定胜负

8

例牌,即定胜负

9

例牌,即定胜负

9

例牌,即定胜负

 

免佣百家乐赔率

投注项目

赔率

闲家

1 赔1 (开和局时退回下注金额)

庄家

1 赔1 (如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额)

和局

1 赔8

闲对子

1 赔11

庄对子

1 赔11

1 赔0.5

1 赔1.5

 

大小 庄/闲对子

  1. 大小∶指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或6张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
  2. 庄/闲对子 :指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注「庄对」者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注「闲对」者为胜。

经典百家乐

简介

经典百家乐是最原始的和最简单的百家乐。

如何胜出

百家乐中将发两份牌 < <庄家>>和<<闲家>>,总数得9点或最接近9 点的一家胜出。

  1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块( 闲家、庄家或平局)。
  2. 闲家和庄家将获发两张牌,加起来等于10作0点,总和超过9,则只算总数中的个位。
  3. 任何一家拿到9点(天生赢家),牌局就算结束,不再补牌。
  4. 派出两张牌後,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至7,将依照博牌规则多发一张牌,不可以任选补牌。
  5. 没有任何一手牌获得超过三张牌。

游戏玩法

本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。"闲家""庄家"各先派两张牌,以"闲家"先发,如第一轮未分出胜负需再按"牌例"发第二轮的牌,每方最多再发1张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局

点数计算

  1. 扑克牌2-9,根据其数值显示的点数。/li>
  2. Ace(A),点数为1。
  3. K或Q或J或10,点数为零。
    *当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生赢家)。
    *派出两张牌後,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌

    例子:
    4 + 2 + 6 = 2
    5 + 6 + 8 = 9
    10 + 10 + 10 = 0

博牌规则

闲两牌合计点数

闲家

庄两牌合计点数

(庄家)

0

必须博牌

0

必须博牌

1

必须博牌

1

必须博牌

2

必须博牌

2

必须博牌

3

必须博牌

3

若闲家博得第三张牌是8点,庄家不得博牌

4

必须博牌

4

若闲家博得第三张牌是0,1,8,9点, 庄家不得博牌

5

必须博牌

5

若闲家博得第三张牌是0,1,2,3,8,9点, 庄家不得博牌

6

不得博牌

6

若闲家博得第三张牌是6 或 7点,庄家必须博牌

7

不得博牌

7

不得博牌

8

例牌,即定胜负

8

例牌,即定胜负

9

例牌,即定胜负

9

例牌,即定胜负

 

*庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方头两张牌各得6或7点,即和局。

派彩赔率

投注项目

赔率

闲家

1 赔 1 (开和局时退回下注金额)

庄家

1 赔 0.95 (开和局时退回下注金额)

和局

1 赔8

闲对子

1 赔11

庄对子

1 赔11

1 赔0.5

1 赔1.5

幸运7

(如果庄家三张牌总和为7点,并且赢)

财富8

(如果闲家三张牌总和为8点,并且赢)

 

闲龙宝/庄龙宝规则

若投注其中一方获胜,并且符合下列两种之一即可获得派彩

  1. 所投注之胜方以(非例牌),且超过对方四点以上。
  2. 所投注之胜方两张牌相加为八点或九点(例牌),可获得一倍赔率。
  3. 所投注落败或平手或胜差於三点以下时,即丧失所押注彩金,但若双方皆为八点或九点(例牌)且双方平手时,则可取回所投注彩金。
    非例牌:头两张牌的点数总和并非8或9点。一共有三张牌的情况亦属非例牌。
    例牌:头两张牌的点数总和为8或9点。

 

赔率表

胜出情况

赔率

胜方以(非例牌)赢9点

1:30

胜方以(非例牌)赢8点

1:10

胜方以(非例牌)赢7点

1:5

胜方以(非例牌)赢6点

1:3

胜方以(非例牌)赢5点

1:2

胜方以(非例牌)赢4点

1:1

胜方以(例牌)赢出

1:1

(例牌)和局

退回下注

 

庄闲奖金

庄例牌赢 - 庄首两张牌的点数总和为8或9点并胜出该牌局。

  • 大小: 指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或6张牌为大。游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注“小”者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌,令总牌数为5或6张,即押注“大”者为胜。
  • 庄/闲对子: 指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注“庄对”者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注“闲对”者为胜。

 

注意事项:

  • 当每一靴牌进入第31局或以后,玩家将不得投注大小。
  • 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  • 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫瞄,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  • 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  • “超级六”仅开放于免佣百家乐,只有开启免佣,超级六投注区才生效。

超级6百家乐

超级6百家乐规则与普通百家乐相同,只是庄家赢时没有抽水,赔付是1:1,如果庄家是以6点取胜,可以赢得赌注的一半。

投注选项

你可以有八个投注对象:闲家,庄家,和局,闲家对,庄家对,超级六,闲家例牌,庄家例牌。

赔率:

庄家

1:1

闲家

1:1

8:1

庄对

11:1

闲对

11:1

超级六

12:1

例牌

7:2

  • 投注限红请参考该表格。
  • 每种赌注限制都会显示在游戏中(通过下注按钮旁边的按钮)

如果在游戏开始期间发生网络错误或视频停止,公司规定游戏将继续进行直到游戏结束。当网络连接恢复时,最终结果将被公布。如果游戏尚未开始,游戏将被取消,所有赌注将被退还。

保险百家乐

操作及下注指南:

  1. 荷官开庄和闲首两张牌,任何一家首两牌为8或9点(天生赢家),牌局就算结束,不再补牌,也不会触发保险。
  2. 鼠标箭头移到投注区问号按钮时系统会自动弹出游戏规则及赔率。
  3. 触发保险时,符合投保条件的用户默认自动弹出保险投注窗口(取消了自动弹出的用户可点击闪烁的保险区域)。
  4. 玩家可直接在保险投注窗口选择已显示的筹码或自行输入总额再按确定按钮。
  5. 点击投注窗口中的筹码进行投注一局中触发两次同类型保险时玩家只能投注一次。

游戏规则:

  1. 每局游戏中,庄闲各有2个保险触发点。当牌面满足以下条件时,系统将触发保险下注。
  2. 触发庄保险时,只有本局投注了庄的玩家有资格进行庄保险下注,闲保险同理。
  3. 保险的限红根据玩家所下的庄或闲注丶触发保险时保险的赔率而定

计算方式为:下限 = 1, 上限 = (玩家所下庄/闲注额 ÷ 赔率)

其中,赔率根据触发保险时的庄闲牌面而定,详见下方列表

庄保险

庄保险 (闲补牌前)

庄点数 闲点数 赔率(庄保险)
5 0-4 1:2
6 0-5 1:3
7 0-5 1:4

庄保险输赢规则 (闲补牌前)

最後结果 投注庄保险结果
闲赢
庄赢

庄保险 (闲补牌后)

庄点数(前2张牌) 闲点数 赔率(庄保险)
1 1 1:7
1-6 0 1:9
2-6 1 1:8
3-6 2 1:4
4 3 1:2

庄保险输赢规则 (闲补牌后)

最後结果 投注庄保险结果
闲赢
庄赢
0点和
>=1点和

闲保险

闲保险(闲补牌前)

闲点数 庄点数 赔率(闲保险)
5 4 1:2
6 0-5 1:3
7 0-5 1:4

闲保险输赢规则(闲补牌前)

最後结果 投注闲保险结果
庄赢
闲赢

闲保险输赢规则(闲补牌后)

闲点数 庄点数(前2牌) 赔率(闲保险)
5 0-4 1:2
6 0-5 1:3
7 0-6 1:4
8 0-6 1:8
9 0-6 1:9

闲保险输赢规则(闲补牌后)

最後结果 投注闲保险结果
庄赢
闲赢
9点和
<=8点和

注意事项:

  1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小丶最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
  2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  3. 若牌局出现异常,需取消局以维持公平性时,将退还该局所有玩法的下注;若异常不影响主玩法,则仅保险下注无效,退还保险下注。
  4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  5. 当重新派彩时,保险玩法作退回本金处理,其他玩法作正常重新派彩结算。

牛牛

你有三种不同的投注选项:庄家,闲家,和。

当玩家在牛牛百家乐上下注时,玩家的余额必须等于或高于下注的金额9倍(下注金额乘以9:)。

玩家必须注意这个投注要求

赔率:

获胜点数

压庄赢

压闲赢

1点

1:1

1:1

1

2点

1:2

1:2

2

3点

1:3

1:3

3

4点

1:4

1:4

4

5点

1:5

1:5

5

6点

1:6

1:6

6

7点

1:7

1:7

7

8点

1:8

1:8

8

9点

1:8.55

1:8.55

9

请查看百家乐规则

 

  • 当中奖结果等于9是,系统将扣除5%的佣金。
  • 当闲家输,请参考该表格。

 

例1: 闲家(A,2,5)=8点赢庄家(J,2,A)=3点

如果你押闲家,你将赢得下注金额的八倍。

如果你押庄家,你将输掉下注金额的八倍。

 

例2:闲家(A,3,5)九点赢庄家(J,2,A)三点

如果你押闲家,你将赢得下注金额的九倍减去5%的下注的佣金。

如果你押庄家,你将输掉下注金额的九倍。

 

如果庄家和闲家的点数相同,那么游戏结果就是和。

如果你下注庄家或者闲家,游戏结果为和,则会退还下注金额。

如果你在和上下注,并且结果为和,那么你会赢得下注金额的八倍。

 

如果在游戏开始期间发生网络错误或视频停止,公司规定游戏将继续进行直到游戏结束。当网络连接恢复时,最终结果将被公布。如果游戏尚未开始,游戏将被取消,所有赌注将被退还。

 

游戏最大的RPT(仅限百家乐游戏)为98.94%

黑杰克

黑杰克,又称为二十一点,是世界上最受欢迎的一种桌面游戏。黑杰克是一个庄家和玩家共同参与竞技的纸牌游戏,是指玩家和庄家对比 点数,而玩家和其他玩家将不会做任何的对比。黑杰克使用除大小王之外的52张牌(一副或更多副)。游戏的目标是使用手中的牌点数 之和不超过21点且尽量最大。

如何胜出:

操作及下注指南:

玩家想要赢得牌局,手上的牌点数必需比荷官的牌点数大,尽量接近21点但不可超过21点,游戏不需理会其他玩家的牌点 数,玩家只与荷官比牌点数。

操作及下注指南:

  1. 玩家必须在规定的投注时间内确认下注
  2. 投注时间结束后,从荷官左侧的第1位玩家开始顺时针发牌,荷官会向每一位玩家派发第1张牌值向上的牌
  3. 最后荷官会发1张牌给荷官自己
  4. 荷官再向每一位玩家派发第2张牌值向上的牌
  5. 最后再发给自己第2张暗牌 (点数向下的牌)
  6. 荷官将顺序询问该玩家的相应动作,直至玩家停牌,荷官才询问下一位玩家
  7. 保险:如荷官第1张明牌是A,荷官会先询问该玩家是否要购买保险。玩家可用初始注金的一半投注保险。 (1. 如荷官是Blackjack 便可获得保险金额赔率。 2. 如荷官不是Blackjack,则玩家失去保险金。 3. 如玩家分牌后等同玩家有2手牌,进座或旁注玩家可不买或只买1手保险。 )
  8. 要牌:玩家根据自己的手牌,决定是要加牌或不加牌,荷官每次只会提供一张明牌直到玩家选择停牌或玩家牌的点值为21点或超过21点便会自动停牌。
  9. 加注:1.玩家可选择加倍下注,但加注后只可以补发一张牌,既定输赢。2.分牌后,不能加倍赌注。

分牌流程

  1. 分牌:分牌必须首2张牌为同等点数,可选择分开为2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同。
    1. 玩家选择分牌后,荷官会从玩家左侧第1手牌先补牌,再在玩家右侧第2手牌补牌
    2. 然后荷官会从玩家左侧询问玩家是否要牌、停牌
    3. 完成玩家左侧第1手牌后,荷官再继续问玩家右侧的第2手牌是否要牌、停牌
    4. 分牌后,不能再加倍下注 *5. 如果是一对A,每手牌只能再获得一张牌,不能继续要牌
    5. 分牌后,荷官必需补牌,并且只能分1次
    6. 只有进座玩家才可选择分或不分。
    7. 如玩家当中的其1副牌拿到A和点值为10的牌,则以普通21点赔付

  2. 停牌:选择不再拿牌,以当时的手牌点数与荷官对抗
  3. 当所有玩家完成所有动作后,荷官将揭开自己的底牌。荷官必须在17点或以上时停牌;在16点或以下时要牌。
  4. 如果你的点数比荷官的点数更接近21点,或荷官爆牌, 将判断玩家赢
  5. 如果你的牌面值与荷官总牌值相同时,则判断为平手。
  6. 荷官回收已使用的牌
  • 注意:如在游戏过程中及玩家在没有爆牌的情况下,没有选择任何动作时,则默认停牌。

 

游戏玩法:

本游戏以8副标准的52张扑克牌, 合共416张牌进行。牌值如下:

2到10的牌的价值是它们的面值。

公牌 (J, Q 和 K) 的牌值是10。

A 的牌值是1或11, 取其中有利于当前牌的值。请注意, 本游戏包含'软牌', A 的牌值是11。

游戏规则:

  1. 用8副牌。
  2. 荷官必须在17点或以上时停牌。
  3. 可针对第一次发牌拿到的任意2张牌赌注加倍。
  4. 可分拆首2张拿到的两张牌值相同的牌。
  5. 最多只能分牌1次。
  6. 如2张相同牌值的牌为A, 分牌后则只能再拿一张牌。
  7. 分牌后不能加倍赌注。
  8. 荷官拿到A时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注。
  9. Blackjack 赔率 2:3。
  10. 保险赔率 1:2。
  11. 荷官的总牌值与玩家相同时, 将判断为和局。

 

点数大小:

10、J、Q、K 的点数值为 10 点

任何 2 至 9 的牌点值与其牌面的点值等相同 2 至 9 点

A 点数为 1 或 11 点 (按玩家自己手牌决定)

 

牌值大小:

 

Blackjack

首2张牌组成21点又称为 BJ

21 点

多于 2 张牌组成的 21 点或在分牌过程中拿到的普通 21 点

任何点数

如果你的点数比荷官的点数更接近 21 点,或者荷官爆牌则判定为玩家赢

和局

荷官及玩家同时获得 BJ 或玩家与荷官总牌值相同时该局视为和局,初始注金及加注注金全部退回

爆牌

玩家手上所有牌点数加 起来超过 21 点称为爆牌 玩家输掉所有 初始及加倍的金额

 

派彩 及 下注选择项目:

旁注

  1. 进座玩家下底注外,同时可下其他位置的旁注,但不能在自己的位置下旁注。
  2. 旁注玩家(只能于已进座及已下注的进座玩家位置)进行旁注。
  3. 旁注玩家没有权利选择加牌、停牌、分牌,一切由进座玩家控制。
  4. 旁注玩家可于游戏设定旁注规则或于首次进入Blackjack下旁注时,系统将自动弹出设定对话窗,可让玩家预先设定旁注规则: 界面会有黑杰克旁注设定,可自行选择。
    主玩家加注时,1.我的底注同时加注。2.我的底注不要同时加注。
    主玩家分牌时:1.同时于2手牌分别下额外注。2.只于左手牌下注。
  5. 如进座玩家分牌变成2手牌后,如旁注没有足够资金于2手牌下注,则以荷官派发的第1手牌为主
  6. 当进座玩家选择加注时,旁注玩家可选择加注与否

 

Blackjack

赔率 2:3

21点

21点:赔率1:1

保险

荷官牌开出是 Blackjack,玩家便可获得保险金额赔率 1:2。

底注

玩家进座后, 点击下注的筹码, 再点击座位号, 确认游戏开始。

完美对子

以玩家首2张牌算,完美对子 闲家一对同色同花同点值 赔率 1:25 。同色对子 闲家一对同色同点值不同花 赔率 1:12 。混合对子 闲家一对不同色不同花同点值 赔率 1:6

21+3

21+3 玩法:玩家首 2 张+荷官 1 张"

"同花三条 (完全相同的三张牌) 赔率 1:100 。 同花(3 张同一花色的牌) 赔率 1:5 。 顺子(非同顺子,3 张不同花顺序) 赔率 1:10 。三条 (三张相同牌值的非同花牌) 赔率 1:30 同花顺(同花顺子,3 张同花顺序) 赔率 1:40 。"

 

注意事项:

  1. 所有玩家必须先下底注才能于完美对子和21+3下注。
  2. 重复下注功能只能下注底注、完美对子和21+3,不能重复下注旁注。
  3. 若在该局游戏内所有玩家爆牌或Blackjack 时,荷官揭开暗牌并结束本局,无论荷官点数是否到达17点都不再补牌。
  4. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  5. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫瞄,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  6. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  7. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金 (若玩家已经是BlackJack后出现系统故障,该玩家仍然按照2:3进行派彩)。

炸金花

炸金花(诈金花)是在全国广泛流传的一种民间游戏,又称赢三张,使用一副去掉大、小王的共52张扑克牌。玩家以手中的三张牌比大小,玩法简单、易懂。在这个游戏里,玩家可以投注龙或凤,以及其他特殊牌型。

 

如何胜出:

比较“龙”与“凤”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,押中赢的一方或其牌型即赢。

操作及下注指南:

  1. 开始投注时,玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域(龙/凤/对8以上/同花/顺子/豹子/同花顺)
  2. 在玩家投注时,荷官给“龙”和“凤”两家各发三张面向下的牌,即暗牌
  3. 投注倒计时结束后,荷官开始扫描两家的牌
  4. 比较“龙”和“凤”的牌型大小,即决定输赢

游戏玩法:

游戏使用一副去掉大、小王的52张扑克牌,每局每家派发3张牌,先比较牌型大小,如牌型一致再按从大到小的顺序比较牌值大小,决定胜负。如果“龙”与“凤”的三张牌大小完全一致,则为“和局”,退回玩家所有下注筹码。

你有以下几种下注选择:

对8以上

(对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子)

顺子

同花

同花顺

豹子

注意:同时下注“龙”和“凤”算作对冲玩法

 

牌型:

豹子杀手

三张非同花的 (2♣ 3♠ 5♦牌)

豹 子

三张点数相同的牌

同花顺

花色相同的顺子牌

同花

花色相同的牌

顺子

顺子牌

对子

两张点相同的牌

散牌

三张牌不组成任何类型的牌

 

大小比较:

点数大小

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,各花色不分大小

豹 子 > 同花顺 > 同花 > 順 子 > 对 子 > 散 牌

豹子杀手 > 豹子

当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,豹子杀手牌比豹子牌大;

散 牌 > 豹子杀手

在没有豹子牌型的情况下,豹子杀手是最小的散牌牌型;

对子牌型

如果两家都是对子牌即比对子的点数大小,两对对子的点数相同时再比单牌的点数大小;

豹子、同花、散牌牌型

比最大那张牌的点数,如最大牌的点数相同则比第二大的牌以此类推

同花顺,顺子

按照顺序比点数:AKQ > KQJ > ...... > 432 > 32A

注意:只有在同花顺和顺子牌型中,A可作为最大或最小的牌,其余牌型中A为最大的单牌

 

赔率

玩法

賠率

1:0.97

1:0.97

对8以上 (对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子)

1:2

顺子

1:7

同花

1:8

同花顺

1:100

豹子

1:120

注意: 玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算

 

如:

  1. 玩家下注顺子,龙以顺子赢了则按顺子的赔率派彩
  2. 玩家下注顺子,牌局结果为龙顺子 凤同花,则玩家下的顺子玩法派彩为输

 

注意事项

  1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
  4. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金。

轮盘

本游戏是采用欧式单零轮盘,单零轮盘上共有37 个细长沟道。其中一个绿色沟道的数字编号为0,另外36个沟道分别编号为1 至36,其中从编号1到10、19-28,奇数编号沟道为红色 偶数编号沟道为黑色; 从编号11到18、29到36,奇数编号沟道为黑色,偶数编号沟道为红色。 玩家可以买单一数字或赌桌上的数字组合。

如何胜出

下注结束后,荷官会把轮盘向一个方向转动,然后把象牙制滚球抛到轮盘的外侧,让滚球在轮盘内转动多周后慢慢停下来,并降落在其中一个细沟内为该局结果。

操作及下注指南:

  1. 开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码。
  2. 倒数结束后由荷官转动轮盘,并抛出滚球,让滚球沿着轮盘在相反方向转动
  3. 当滚球降落在轮盘的其中一个细沟为该局结果,由荷官输入结果数字,同时玩家画面显示结果。

游戏规则:

筹码放在划有不同投注项目的方格的赌桌上,你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注。

投注方式及派彩赔率:

投注项目

说明

赔率

直注 1个号码(投注包括 0在内的任意一个数位。
下注时将筹码放到那个数位的中心)
1 赔 35
分注 2个号码(投注于两个号码之间的格线上 。如2和3) 1 赔 17
街注 3个一行的数(投注三个号码。
将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行右侧的那条边线上)
1 赔 11
三数 0,1,2(投注于 0, 1, 2交接区域)
或0,2,3(投注于0, 2, 3的交接区域)
1 赔 11
角注 4个数交叉(将筹码放到四个数位方框交差的那个角区) 1 赔 8
四数 0,1,2,3(将筹码放到 0和3交线的右侧以下注数位 0, 1, 2 和3) 1 赔 8
线注 两行相交的顶部(将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处
(虚拟桌右侧),6个数字)
1 赔 5
列注 每列12个号码(桌上每列数位底部都有带‘第*列 '
字样的方框,12个号码,不含零)
1 赔 2
下注一打 将筹码下到有 ”第一打”,”第二打”和“第三打”字样的赌区以同时下注 12个数位。
(分别为1-12、13-24及25-36)
1 赔 2
红色/黑色 投注开奖号码为红色或黑色。若开0则通杀 1 赔 1
双数/单数 投注开奖号码为单数或双数。若开0则通杀 1 赔 1
大/小 小(1-18);大(19-36);若开0则通杀 1 赔 1

 

法式下注:

法式下注:以椭圆形画出轮盘上的分区(号码、颜色),而后根据玩法不同分隔为4个分区(轮盘下角注、轮上孤注、零旁注上角、轮上零旁),法式下注提供5种投注种类

投注方式:使用筹码点击“法式下注”的椭圆形轮盘对应的玩法,轮盘投注桌上显示每个玩法投注的筹码,点击确定时将所选玩法提交下单。

投注种类

注数

投注号位

轮上零旁 4 0/3;12/15;32/35;26
零旁注上角 9 4/7;12/15;18/21;19/22;32/35 ---- 一注0/2/3 --- 两注25/26/28/29 ---- 两注
轮上孤注 5 6/9;14/17;17/20;31/34;1
轮盘下角注 6 5/8;10/11;13/16;23/24;27/30;33/36
相邻投注 5 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各两个号码(一共5个号码)。 例如:选中18,则投注号码为:9;22;18;29;7

 

请注意:

  1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
  2. 荷官在游戏进行中若把球掷出轮盘外,或轮盘停止运转等因素则该局游戏必将重新进行掷球。如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩。
  3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

骰宝

骰宝也叫赌大小,以猜测骰子开出的点数或是点数总合的博彩。多元化的投注种类及吸引的赔率,极之受玩家欢迎。

如何胜出:

玩家的押注的内容与三颗骰子停留开出的点数相同,便赢得彩金。

操作及下注指南:

  1. 开始新局后即开始下注倒数计时,你可以依照你的预测,选择筹码下注 。
  2. 倒数时间结束后停止下注,再由荷官按钮经机械自动摇骰。
  3. 待骰盅停止后,视讯显示三颗骰子停留开出的点数,由荷官输入三点数,同时画面亮起灯光,可清楚看到胜出注码和赔率;是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢。
  4. 若骰子靠在骰盎边缘上而造成有斜骰或叠骰情形发生,无法判断点数时,荷官将重摇骰,直到能够完整判读。

游戏规则:

筹码放在划有不同赌法的方格的赌桌上,你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注。

派彩赔率:

投注项目

说明

赔率

大 / 小 大:总点数 11 至 17 小:总点数为 4 至 10 ( 遇围骰庄家通吃 ) 1 赔 1
围骰 投注指定的围骰 ( 如 1 围骰 ) ,必须开出 3 颗所投注的骰子;下注记录中将显示为“围-n”,比如下注围骰1,将表示为“围-1”,以此类推 1 赔 150
全围 3 颗骰子都一样 1 赔 24

 

下注在单一个点数:

投注项目

说明

赔率

单骰 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的点数,点数出现 1 次;下注记录中将显示为“单-n”,比如下注单骰1,将表示为“单-1”,以此类推; 1 赔 1
对子 ( 出现双骰、长牌 ) 投注指定的出现双骰 ( 如双 1 点 ) ,至少开出 2 颗所投注的骰子;下注记录中将显示为“对-n”,比如下注对子1,将表示为“对-1”,以此类推; 1 赔 8
牌九式 ( 骨牌、短牌 ) 投注 15 种 2 颗骰子可能出现的组合 ( 如 1、2),桌台资料中显示为组合;下注记录中将显示为“结果:(n, m)”,比如下注牌九式(1、2),将表示为“结果:(1, 2)”,以此类推; 1 赔 5

 

3颗骰子点数总和:

投注项目

说明

赔率

4 或17 点 总和为 4 或 17 点;下注记录中将显示为“总和-4”或“总和-17” 1 赔 50
5 或 16 点 总和为 5 或 16 点;下注记录中将显示为“总和-5”或“总和-16”; 1 赔 18
6 或 15 点 总和为 6 或 15 点;下注记录中将显示为“总和-6”或“总和-15”; 1 赔 14
7 或 14 点 总和为 7 或 14 点;下注记录中将显示为“总和-7”或“总和-14”; 1 赔 12
8 或 13 点 总和为 8 或 13 点;下注记录中将显示为“总和-8”或“总和-13”; 1 赔 8
9、10、11、或 12 点 总和为 9、10、11 或 12 点;下注记录中将显示为“总和-n”, 比如下注9点,将表示为“总和-9”,以此类推; 1 赔 6

 

3颗骰子点数总和:

投注项目

说明

赔率

总点数为 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 点
( 遇围骰庄家通吃 )
1 赔 1
总点数为 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 点
( 遇围骰庄家通吃 )
1 赔 1

龙虎

一个以牌面点数大小来决定输赢的博彩游戏,简单易学,让玩家完全体验赌场的趣味!

如何胜出:

正确预计两家<<龙>> 和<<虎>> 的点数比较大。

操作及下注指南:

  1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块 ( 龙、虎或平局 )。
  2. 荷官只派两门牌,每门各派一只牌,即龙与虎,双方斗大。

游戏规则:

  1. 本游戏戏采用6副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计312张
  2. 牌面的大小不比花色,只比点数,K为最大牌,A为最小,其中从2到10牌面就为对应点数,并且10 <J<Q<K。相同点数即为“和”
  3. 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出。

派彩赔率:

投注项目

赔率

1 赔 1 (开和局时,退回一半下注金额)

1 赔 1 (开和局时,退回一半下注金额)

和局

1 赔 8


请注意:

  1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
  2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
  3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。

番摊

游戏使用一堆钮子,一个金属钟形罩,一个竹棒。游戏开始时荷官抽出一堆不知数的钮子放在金属罩里。然后玩家将可选择投注。接着荷官移走金属罩,并使用竹棒一四粒为一组分开罩里的钮子,并将以最后一组决定结果(结果将是1`2`3`4其中一项)。所有获胜的项目,场方将收取彩金的百分之五作为佣金。 当荷官在点算时,若有钮子碎裂,该钮子则作废。

以下是可供投注项目:

单/双

即下注单(1`3)或双(2`4),赔率1:1

即下注X,当开出X赢,开出对面输,开出两边和局。
如开出1,即下注“一正”则赢,“三正”输,“二正”及“四正”为和局。(一对三,二对四)赔率1:1

即下注X,当开出X赢,其它输。赔率1:3

"X念Y即下注X,当开出X赢,开出Y和局,开出其它输。
如开出1时,下注1念2,1念4赢,下注2念1,4念1为和局,其它的为输。赔率1:2"

即下注XY,当开出X或者Y赢,其它的输,赔率1:1

通(Y)

"投注三个号码,选定其两个为赢,另一个和,赔率2:1
通的投注范围包括“一通”,“两通”,“三通”,“四通”;“通”的意思表示遇到“通”的数字则输。
如投注“三通”里面的1或 2,若结果1或者2,则赢,若结果为3则输,若结果为4则和,退回本金。"

中(三红)

即下注XYZ,当开出X,Y,Z其中一个为赢,其它为输。赔率3:1

 

所有投注额的最高限额按赔率计算后不超过你的限红

投注限制适用于整个表格。 每种赌注类型限制都显示在游戏中(通过下注按钮旁边的按钮)。

如果荷官在用金属罩扣钮子时,移动的过程中有钮子漏出外面,结果都是按金属罩中的钮子为准。

当网络出现故障或视频中断时,本公司规定在游戏进行途中完成该局,并等待网络恢复正常,按照该局最终结果发送,若在投注时间内停止后,但还没正式开始时,则会把该局取消,并退回投注金额